Método proyectual tradicional y su aplicabilidad en el contexto de ambientes virtuales de aprendizaje

  • María Dolores Cevallos Sánchez
Palabras clave: Tecnología ; Ubicua ; Omnipresencialidad ; Aula invertida.

Resumen

 Es posible aplicar el método proyectual tradicional en los ambientes virtuales de aprendizaje. Es una interrogante repetida desde el momento coyuntural de cambio que se está viviendo. Más allá de si es o no aplicable, la respuesta es que necesariamente se tiene que adaptar y evolucionar, en concordancia. Desde un enfoque de materias proyectivas, dentro del campo del Diseño Gráfico, donde se deben desarrollar propuestas tangibles desde una base conceptual, es inevitable trabajar con el método proyectual, en una modalidad de taller que requiere una constante retroalimentación de los avances del proyecto. Esto tiene sentido en tanto y cuanto se pueden dilucidar progresos y correcciones sobre la propuesta planteada por el estudiante. Al estar mediados por una tecnología que salva la distancia, los problemas existen, sobre todo al no estar "ahí" ambas partes, docente y alumno para discutir. Todo se hace en una pantalla. No se boceta ni esquematiza tangible ni directamente, esto se agrava si la clase no se da en sincronicidad. Se propone que la adaptación de la TIC que media el proceso dependa también de la adaptación del método del docente. Haciendo énfasis en el nuevo protagonismo del profesor cuya identidad es hoy por hoy, una pantalla omnipresente en todos los ambientes del estudiante. La idea es encontrar los puntos medulares de una resignificación del docente como una nueva imagen apoyada en un lenguaje audiovisual en donde la modificación tanto del modelo pedagógico como actitudinal en los encuentros sincrónicos y asincrónicos puedan ser provechosos dentro del perfeccionamiento curricular.

Citas

alatrava (2019). Transformación digital en la educación: blended learning y flipped classroom o aula invertida. Recuperado de https://www.d2l.com/es/blog/transformaciondigital-en-la-educacion-blended-learning-y-flipped-classroom-o-aula-invertida/

De Santiago, P. (2016). El cine en 7 películas: guía básica del lenguaje cinematográfico. Madrid: UNED - Universidad Nacional de Educación a Distancia.

Flip learning (2015). Visión -What is a plipped classroom? Del blog The Flipped classroom. Recuperado de https://www.theflippedclassroom.es/what-is-innovacion-educativa/

Ferrari, M. (2008). Paulo Freire, o mentor da Educação para a consciência. Nova Escola. Recuperado el 08 de abril de 2021, de https://novaescola.org.br/conteudo/460/mentoreducacao-consciencia

García Aretio, L. (Coord.) (2007). De la educación a distancia a la educación virtual. Barcelona: Ariel.

García Perea, M. (Coord.) (2015). Tecnología y Aprendizaje Ubicuo. Toluca: Instituto superior de Ciencias de la Educación.

Narváez Torregrosa, D. (2004). Los inicios del cine. Plaza y Valdés, S.A. de C.V. México.

Rama Vitale, C. (2017). Futuro de los Sistemas y Ambientes Educativos mediados por las TIC. Universidad de Guadalajara, Jalisco.

Publicado
2021-08-17
Cómo citar
Cevallos Sánchez, M. D. (2021). Método proyectual tradicional y su aplicabilidad en el contexto de ambientes virtuales de aprendizaje. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (135). https://doi.org/10.18682/cdc.vi135.5028