Videojuego, Juego y Game Studies: Interrelación del videojuego con otros campos del conocimiento

  • María Luján Oulton
  • Diego Maté
Palabras clave: Diseño ; Game Studies ; Apropiación ; Cultura ; Videojuegos ; Sociedad

Resumen

El Proyecto de Investigación 18.2 presenta desde una multiplicidad de enfoques y de objetos, la dispersión constitutiva propia del campo de los game studies, en este caso enfocado al ámbito local, los que empiezan a establecerse en el nuevo milenio con el empuje de investigadores, obras y espacios específicos. Constituye la segunda parte de un camino de visibilización e investigación cuyo objetivo es fomentar la producción nacional de game studies. El proyecto gira en torno a la interrelación del videojuego con diferentes zonas de la praxis social, mayormente externos al campo, y que llegan al videojuego impulsados por una misma inquietud: dar cuenta de la integración de los videojuegos en sus respectivos ámbitos de desarrollo.

Citas

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Publicado
2021-09-30
Cómo citar
Oulton, M. L., & Maté, D. (2021). Videojuego, Juego y Game Studies: Interrelación del videojuego con otros campos del conocimiento. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (145). https://doi.org/10.18682/cdc.vi145.5211

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