La mirada de James: teoría de la recepción en los videojuegos

  • Ávila Pérez Adrián
Palabras clave: Teorías de la recepción ; videojuegos ; interpretación ; muerte del autor ; ludonarrativa

Resumen

Los videojuegos son medios que, por su propia naturaleza, exigen una interacción constante por parte de los jugadores. No obstante, existen usuarios más activos que, además de jugar, interpretan las experiencias que tienen al hacerlo. Esta interpretación de los juegos es el tema de análisis en este artículo. Mediante los textos, La muerte del autor de Roland Barthes y la teoría de la recepción se explicará la importancia de la interpretación y sobreinterpretación en los videojuegos para mantener relevantes a juegos antiguos como Silent Hill 2 aún con el paso de los años.

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Publicado
2022-06-22
Cómo citar
Adrián , Ávila P. (2022). La mirada de James: teoría de la recepción en los videojuegos. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (160). https://doi.org/10.18682/cdc.vi160.6974