La mirada de James: teoría de la recepción en los videojuegos
Abstract
Video games are media that, by their very nature, require constant interaction from players. However, there are more active users who, in addition to playing, interpret the experiences they have when doing so. This interpretation of the games is the subject of analysis in this article. Through the texts, The death of the author of Roland Barthes and the theory of reception, the importance of interpretation and over-interpretation in video games will be explained to keep old games like Silent Hill 2 relevant even over the years.
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