Fuerzas sublimes. Empleos del clima y del tiempo atmosférico espacial en los videojuegos de tipo acción-aventura

  • Mario-Paul Martínez
  • Kevin Díaz Alché
Palabras clave: videojuego ; clima ; sublime ; tiempo ; atmósfera

Resumen

En los videojuegos de tipo acción-aventura, lo habitual es que el clima y, particularmente, el tiempo atmosférico espacial, se empleen como una herramienta para favorecer el gameplay y el planteamiento estético de la partida. 

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Publicado
2023-05-22
Cómo citar
Martínez, M.-P., & Díaz Alché, K. (2023). Fuerzas sublimes. Empleos del clima y del tiempo atmosférico espacial en los videojuegos de tipo acción-aventura. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (189). https://doi.org/10.18682/cdc.vi189.9518