Fuerzas sublimes. Empleos del clima y del tiempo atmosférico espacial en los videojuegos de tipo acción-aventura

  • Mario-Paul Martínez
  • Kevin Díaz Alché
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi189.9518

Résumé

En los videojuegos de tipo acción-aventura, lo habitual es que el clima y, particularmente, el tiempo atmosférico espacial, se empleen como una herramienta para favorecer el gameplay y el planteamiento estético de la partida. 

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Publiée
2023-05-22