Videojuegos online-multijugador como entornos digitales posibilitadores de la interacción digital
Abstract
This review article seeks to define the concepts of digital interaction, online multiplayer video games, and relate how these two elements can lead to the creation of virtual communities.
References
Castells, M. (2009). Comunicación y poder. Alianza Editorial.
Castro, R. (2020, Octubre 15). Cuáles son las diferencias entre MMO, MOBA, RPG, ARPG y MMORPG. WikiVersus. Recuperado Marzo 25, 2023, recuperado de https://www.wikiversus.com/gaming/diferencias-mmo-moba-rpg-arpg-mmorpg/
Eguia Gómez, J. L., Contreras-Espinosa, R. S., & Solano-Albajes, L. (2013). VIDEOJUEGOS: CONCEPTOS, HISTORIA Y SU POTENCIAL COMO HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN. 3ciencias, 1-14.
Frasca, G. (2001, Abril). VIDEOGAMES OF THE OPPRESSED: VIDEOGAMES AS A MEANS FOR CRITICAL THINKING AND DEBATE.
Gaviria Carvajal, C. A. (2020). GAMERS AS SECOND LANGUAGE USERS: L2 AS COMMUNICATIVE RESOURCES TO BUILD COMMUNITIES ON LEAGUE OF LEGENDS.
Marc, E., & Picard, D. (1992). La interacción social: cultura, instituciones y comunicación. Paidós.
Molyneux, L., Vasudevan, K., & Gil de Zúñiga, H. (2015). Gaming Social Capital: Exploring Civic Value in Multiplayer Video Games. Journal of Computer-Mediated Communication, 20, 381-399. 10.1111/jcc4.12123
Pozzoli, M. T. (1999). Una nueva epistemología a través del concepto de la “Interacción Social”. Revista Castalia, 1, 47-57. http://bibliotecadigital.academia.cl/xmlui/bitstream/handle/123456789/2116/47-57.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Ratan, R. A., Chung, J. E., Shen, C., Williams, D., & Poole, M. S. (2010). Schmoozing and Smiting: Trust, SocialInstitutions, and Communication Patternsin an MMOG. Journal of Computer-Mediated Communication, 16(1), 93-114. 10.1111/j.1083-6101.2010.01534.x
Rizo, M. (2010, febrero 3). Alfred Schütz y la teoría de la comunicación. Aportes de la sociología fenomenológica a la conceptualización de la comunicación y la interacción social. Retrieved 03 24, 2023, recuperado en https://ae-ic.org/malaga2010/upload/ok/13.pdf
Schroeder, R. (2008). Defining Virtual Worlds and Virtual Environments. Journal of Virtual Worlds Research., 1(1).
Scolari, C. (2008). Hipermediaciones : elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva. GEDISA.
Scolari, C. A. (2004). HACER CLIC Hacia una sociosemiótica de las interacciones digitales. Gedisa.
Serrano, J. (2013). Vidas conectadas: tecnología digital, interacción social e identidad. Historia y Comunicación Social, 18, 353-364.
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.