Para una revisión de las prácticas de socialización en los entornos del videojuego

  • Ignacio Abratte
Keywords: video games, psychology

Abstract

In this essay, a journey is proposed through different events and practices that share the common factor of video game usage. 

References

Alfaro Rodríguez, A., Martínez Galindo, J., Muñoz Tiznado, P., Sarmiento Rodríguez, J. (2023) La inteligencia artificial en los videojuegos: Gta San Andreas y Red Dead Redemption 2. Revista Digital de Tecnologías Informáticas y Sistemas, 7 (1). https://doi.org/10.61530/redtis.vol7.n1.2023.144.107-114

Almada, I. y Zamar, M. (2006). Video juegos y socialización en la adolescencia en Petit, C. (Ed), La generación tecnocultural. Editorial Brujas.

Andersson, W y Feng, C (2022). AR games for motivation, socialisation, and physical activity [Tesis de Maestría, Norwegian University of Science and Technology]. https://ntnuopen.ntnu.no/ntnu-xmlui/handle/11250/3027650

Barr, M. Copeland-Stewart, A. (2022). Playing video games during the covid-19 pandemic and effects on players’ well-being. Games and Culture, 17 (1). 122-139. https://doi.org/10.1177/155541202110170

Berger, P. L. y Luckmann, T. (1966). La construcción social de la realidad. Editorial Amorrortu. Consiglio, J. (21 de Noviembre de 2020). ‘Among Us’: Un juego de socialización. Combogamer. https://www.combogamer.com/38199/among-us-un-juego-de-socializacion/
Published
2025-06-04
How to Cite
Abratte, I. (2025). Para una revisión de las prácticas de socialización en los entornos del videojuego. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (271). https://doi.org/10.18682/cdc.vi271.12377