Para una revisión de las prácticas de socialización en los entornos del videojuego
Keywords:
video games, psychology
Abstract
In this essay, a journey is proposed through different events and practices that share the common factor of video game usage.
References
Alfaro Rodríguez, A., Martínez Galindo, J., Muñoz Tiznado, P., Sarmiento Rodríguez, J. (2023) La inteligencia artificial en los videojuegos: Gta San Andreas y Red Dead Redemption 2. Revista Digital de Tecnologías Informáticas y Sistemas, 7 (1). https://doi.org/10.61530/redtis.vol7.n1.2023.144.107-114
Almada, I. y Zamar, M. (2006). Video juegos y socialización en la adolescencia en Petit, C. (Ed), La generación tecnocultural. Editorial Brujas.
Andersson, W y Feng, C (2022). AR games for motivation, socialisation, and physical activity [Tesis de Maestría, Norwegian University of Science and Technology]. https://ntnuopen.ntnu.no/ntnu-xmlui/handle/11250/3027650
Barr, M. Copeland-Stewart, A. (2022). Playing video games during the covid-19 pandemic and effects on players’ well-being. Games and Culture, 17 (1). 122-139. https://doi.org/10.1177/155541202110170
Berger, P. L. y Luckmann, T. (1966). La construcción social de la realidad. Editorial Amorrortu. Consiglio, J. (21 de Noviembre de 2020). ‘Among Us’: Un juego de socialización. Combogamer. https://www.combogamer.com/38199/among-us-un-juego-de-socializacion/
Almada, I. y Zamar, M. (2006). Video juegos y socialización en la adolescencia en Petit, C. (Ed), La generación tecnocultural. Editorial Brujas.
Andersson, W y Feng, C (2022). AR games for motivation, socialisation, and physical activity [Tesis de Maestría, Norwegian University of Science and Technology]. https://ntnuopen.ntnu.no/ntnu-xmlui/handle/11250/3027650
Barr, M. Copeland-Stewart, A. (2022). Playing video games during the covid-19 pandemic and effects on players’ well-being. Games and Culture, 17 (1). 122-139. https://doi.org/10.1177/155541202110170
Berger, P. L. y Luckmann, T. (1966). La construcción social de la realidad. Editorial Amorrortu. Consiglio, J. (21 de Noviembre de 2020). ‘Among Us’: Un juego de socialización. Combogamer. https://www.combogamer.com/38199/among-us-un-juego-de-socializacion/
Published
2025-06-04
How to Cite
Abratte, I. (2025). Para una revisión de las prácticas de socialización en los entornos del videojuego. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (271). https://doi.org/10.18682/cdc.vi271.12377
Section
Artículos
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.