Aproximación a un modelo de representación virtual lúdico (MRVL). Virtual Self, narcisismo y ausencia de sentido1
Abstract
In this article I propose an approach to a new model of audiovisual representation call virtual playful (MRVL). For this, I rely in part on modeling that focuses on Hollywood cinema, proposed by Jesús González Requena. But, because the object of study I propose is more comprehensive, as it covers various audiovisual media beyond the cinema as deduced from the corpus of work chosen-the Youtube platform, the videogame Stalker and the music video Dancing Anymore - I refer also to other theories and modeling that come from the called game studies. The problem with these studies is that, in general, do not focus on the substance of the narrative experiences (of which the MRVL assumed its contemporary approach): the emotion and experience of the desire on the part of the viewer (or better would be called user) through a symbolic horizon full of significance. From this base, I reflect on the type of user who draws this MRVL, for which I have taken the concept of Virtual Self proposed by Ben Agger. For this it would be a person connected to the world through the technological interface; but I redefine it as a user experience that would live within this MRVL that would prevail in a strong narcissism and that, therefore, conclude in an experience empty of sense.
References
Agger, B. (2004) The Virtual Self, Malden, MA: Blackwell Publishing.
Freud, S. (1914) Introducción al narcisismo, en Obras Completas, Volumen XIV, Buenos Aires/Madrid: Amorrortu, 1979.
González Requena, J. (1996) “El texto: tres registros y una dimensión” en Trama y Fondo, nº 1, Madrid, 3-32. Disponible en www.tramayfondo.com
González Requena, J. (2000) Análisis de la imagen. Proyecto docente, s.p., Madrid: Universidad Complutense.
González Requena, J. (2006) “Cine, videojuegos, sueño” en Seminci, 5, 51, Semana Internacional de Cine de Valladolid.
González Requena, J. (2006b) Clásico, Manierista, Postclásico. Los modos del relato en el cine de Hollywood, Valladolid: Ediciones Castilla.
Hitchcock, A. (1960) Psycho / Psicosis [Motion Picture], EEUU: Shamley Productions, Universal, Paramount.
Is tropical (2013) Dancing Anymore [videoclip], Francia/UK: Megaforce, Maison Kitsuné.
Klein, M. (1946) “Notes on Some Schizoid Mechanisms” en International Journal Psychoanalysis, 27: pp. 99-110; M. Klein, P. Heimann, S. Isaacs y J. Rivière (1952). Developments in psychoanalysis, Londres: Hogarth Press, pp. 292-320 (rev.). Reimpresión en The Writings of Melanie Klein, Vol. 3, pp. 1-24. Londres: Hogarth Press, 1975.
Lacan, J. (1999) “El estadio del espejo como formador de la función del yo [Je] tal como se nos revela en la experiencia psicoanalítica” en Escritos. Buenos Aires: Siglo XXI.
Manovich, L. (2001) El lenguaje de los nuevos medios. Barcelona: Paidós, 2006.
McLuhan, M. (1964) Comprender los medios de comunicación: las extensiones del ser humano. Barcelona: Paidós, 1994.
Nichols, M. (1967) The Graduate / El graduado [Motion Picture], EEUU: Lawrence Turman, UA.
Noël, J. F. M. (1991) Diccionario de mitología universal (ed. rev.: F. Lluís Cardona). Barcelona: Edicomunicación.
Pool, S. (2000) Trigger Happy, http://stevenpoole.net/; Creative Commons BY-NC-ND 3.0.
Rieser, M. y Zapp, A., eds. (2002) New Screen Media. Cinema/Art/Narrative. London: BFI Publishing, 2004 (reimp.)
Stam, Robert (1999) Nuevos conceptos de la teoría del cine: estructuralismo, semiótica, narratología, psicoanálisis, intertextualidad,Barcelona: Paidós.
Stephenson, N. (1992) Snow Crash, New York: Bantam (reed. 2003). Traducción disponible en Barcelona: Gigamesh, 2ª ed., 2005.Tr.: Juan Barranquero Ríos.
Figuras
Figura1: Captura de Youtube. Recuperado 20 de abril de 2013. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=mHzEcZlLa-s
Figura 2: Sony Memory Stick, anuncio publicitario, 1999. En Friedberg, A. (2006)The Virtual Window. From Alberti to Microsoft. Cambridge, MA: MIT Press, p. 244.
Figura 3: Waterhouse, J. W. (1903)Echo and Narcissus / Eco y Narciso. Óleo sobre lienzo, 109 x 189 cm., Walker Art Gallery, Liverpool, Gran Bretaña.
Figura 4: Captura de S.T.A.L.K.E.R. Recuperado el 3 de mayo de 2013. Disponible en
http://www.stalker-game.com/en/screens_frame.php?id=43&game=2&res=1
Figura 5: Captura de Second Life. Recuperado el 28 de enero de 2008. Disponible en: http://secondlife.com/
Figura 6: Captura de Second Life. Recuperado el 3 de mayo de 2013. Disponible en: http://secondlife.com/
Figura 7: Logotipo de Youtube. Recuperado el 3 de mayo de 2013. Disponible en: http://tinyurl.com/ytblogo
Figura 8: Portada de la revista Time del 25 de diciembre de 2006. Recuperado el 3 de mayode 2013. Disponible en: http://www.time.com/time/covers/0,16641,20061225,00.html
Summary: In this article I propose an approach to a new model
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.