Aproximación a un modelo de representación virtual lúdico (MRVL). Virtual Self, narcisismo y ausencia de sentido1

  • Lorenzo Javier Torres Hortelano
Palavras-chave: modelo de representação audiovisual; gamestudies; virtual self; narcisismo; Jesús González Requena; Ben Agger

Resumo

O artigo propõe uma aproximação a um novo modelo de representação audiovisual denominado virtual lúdico (MRVL), baseado em parte na modelização que, enfocada no cinema de Hollywood, propus Jesús González Requena. Mas, devido a que o objeto de estudo é mais amplo, porque abarca vários meios audiovisuais além do cinematógrafo tal e como se deduz do corpus de trabalho escolhido –a plataforma Youtube, o videojogo Stalker e o videoclipe musical Dancing Anymore– se faz referência também a outras teorias e modelizações que provém dos denominados gamestudies. O problema com estes estudos é que, em geral, não se centram no essencial das experiências narrativas através de um horizonte simbólico carregado de sentido. A partir desta base, a reflexão é sobre o tipo de usuário que desenha este MRVL, para o qual se retomou o conceito de Virtual Self proposto por Bem Agger. Para ele se trataria de uma pessoa conectada ao mundo através da interfase tecnológica, mas aqui se redefine como um usuário que viverá uma experiência dentre deste MRVL na qual predominaria um forte narcisismo e, por tanto, concluiria numa experiência ausente de sentido.

Referências

Agger, B. (2004) The Virtual Self, Malden, MA: Blackwell Publishing.

Freud, S. (1914) Introducción al narcisismo, en Obras Completas, Volumen XIV, Buenos Aires/Madrid: Amorrortu, 1979.

González Requena, J. (1996) “El texto: tres registros y una dimensión” en Trama y Fondo, nº 1, Madrid, 3-32. Disponible en www.tramayfondo.com

González Requena, J. (2000) Análisis de la imagen. Proyecto docente, s.p., Madrid: Universidad Complutense.

González Requena, J. (2006) “Cine, videojuegos, sueño” en Seminci, 5, 51, Semana Internacional de Cine de Valladolid.

González Requena, J. (2006b) Clásico, Manierista, Postclásico. Los modos del relato en el cine de Hollywood, Valladolid: Ediciones Castilla.

Hitchcock, A. (1960) Psycho / Psicosis [Motion Picture], EEUU: Shamley Productions, Universal, Paramount.

Is tropical (2013) Dancing Anymore [videoclip], Francia/UK: Megaforce, Maison Kitsuné.

Klein, M. (1946) “Notes on Some Schizoid Mechanisms” en International Journal Psychoanalysis, 27: pp. 99-110; M. Klein, P. Heimann, S. Isaacs y J. Rivière (1952). Developments in psychoanalysis, Londres: Hogarth Press, pp. 292-320 (rev.). Reimpresión en The Writings of Melanie Klein, Vol. 3, pp. 1-24. Londres: Hogarth Press, 1975.

Lacan, J. (1999) “El estadio del espejo como formador de la función del yo [Je] tal como se nos revela en la experiencia psicoanalítica” en Escritos. Buenos Aires: Siglo XXI.

Manovich, L. (2001) El lenguaje de los nuevos medios. Barcelona: Paidós, 2006.

McLuhan, M. (1964) Comprender los medios de comunicación: las extensiones del ser humano. Barcelona: Paidós, 1994.

Nichols, M. (1967) The Graduate / El graduado [Motion Picture], EEUU: Lawrence Turman, UA.

Noël, J. F. M. (1991) Diccionario de mitología universal (ed. rev.: F. Lluís Cardona). Barcelona: Edicomunicación.

Pool, S. (2000) Trigger Happy, http://stevenpoole.net/; Creative Commons BY-NC-ND 3.0.

Rieser, M. y Zapp, A., eds. (2002) New Screen Media. Cinema/Art/Narrative. London: BFI Publishing, 2004 (reimp.)

Stam, Robert (1999) Nuevos conceptos de la teoría del cine: estructuralismo, semiótica, narratología, psicoanálisis, intertextualidad,Barcelona: Paidós.

Stephenson, N. (1992) Snow Crash, New York: Bantam (reed. 2003). Traducción disponible en Barcelona: Gigamesh, 2ª ed., 2005.Tr.: Juan Barranquero Ríos.

Figuras

Figura1: Captura de Youtube. Recuperado 20 de abril de 2013. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=mHzEcZlLa-s

Figura 2: Sony Memory Stick, anuncio publicitario, 1999. En Friedberg, A. (2006)The Virtual Window. From Alberti to Microsoft. Cambridge, MA: MIT Press, p. 244.

Figura 3: Waterhouse, J. W. (1903)Echo and Narcissus / Eco y Narciso. Óleo sobre lienzo, 109 x 189 cm., Walker Art Gallery, Liverpool, Gran Bretaña.

Figura 4: Captura de S.T.A.L.K.E.R. Recuperado el 3 de mayo de 2013. Disponible en

http://www.stalker-game.com/en/screens_frame.php?id=43&game=2&res=1

Figura 5: Captura de Second Life. Recuperado el 28 de enero de 2008. Disponible en: http://secondlife.com/

Figura 6: Captura de Second Life. Recuperado el 3 de mayo de 2013. Disponible en: http://secondlife.com/

Figura 7: Logotipo de Youtube. Recuperado el 3 de mayo de 2013. Disponible en: http://tinyurl.com/ytblogo

Figura 8: Portada de la revista Time del 25 de diciembre de 2006. Recuperado el 3 de mayode 2013. Disponible en: http://www.time.com/time/covers/0,16641,20061225,00.html

Summary: In this article I propose an approach to a new model

Publicado
2019-10-03
Como Citar
Torres Hortelano, L. J. (2019). Aproximación a un modelo de representación virtual lúdico (MRVL). Virtual Self, narcisismo y ausencia de sentido1. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (56), 227 a 250. https://doi.org/10.18682/cdc.vi56.1306