Imágenes y palabras afectivas para estimular la imaginación: un caso en la didáctica proyectual

  • Sergio Donoso
  • Mitzi Vielma
Keywords: creativity ; design didactics ; emotional design ; imagination ; social skills

Abstract

The fact that images influence people's behavior is known, however, beyond the theoretical constructs that support visual communication, it is known that they also influence the unconscious. We have investigated in precognitive processes images with affective connotations and their ability to trigger emotions. In the same way we have studied words with the same affective conditions, which are also capable of stimulating the imagination. We have chosen the exploration of the unconscious because in the conscious culture and therefore prejudices intervene, which condition the imagination by submitting ideas to morality. With the information obtained, both in surveys and through the application of biometric techniques, we have built a very simple didactic system that facilitates the generation of ideas for product design and whose classroom results we present below.

References

Agencia de calidad de la educación. (2016). Los indicadores de desarrollo personaly social en los establecimientos educacionales chilenos: una primera mirada. Santiago: Agencia de calidad de la educación.

Ballarini, F. (2015). Por qué recordamos lo que recordamos y olvidamos lo que olvidamos. Buenos Aires: Sudamericana.

Biondi, E.; Rognoli, V. & Levi, M. (2009). Le neuroscienze per il design. Milano: Francoangeli.

Castillo, J., & Cabezas, G. (2010). Caracterización de jóvenes primera generación en eeducación superior. Nuevas trayectorias hacia la equidad educativa. Calidad en educación, 44-76.

Dahaene, S. (2019). Cómo aprendemos. Buenos Aires: Siglo XXI.

Darics, E. (2019). Critical Language and Discourse Awareness in Management Education. Journal of management education, 651-672.

Donoso, S. & Vielma, M. (2018). A propósito del centenario del Bauhaus; el Dialogismo como posible evolución didáctica del Vorkurs. En J. Alarcón, Seminario Internacional de Diseño (págs. 1-14). Concepción: Editorial Universidad del Biobío.

Donoso, S. & Vielma, M. (2019). Estructuras narrativas y sistemas simbólicos para el desarrollo de productos, como recursos didácticos para fortalecer las competencias blandas de egreso. Actas de Diseño, 250-254. Obtenido de https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/archivos/761_libro.pdf

Donoso, S.; Mirauda, P. & Jacob, R. (2018). Some ideological considerations in the Bauhaus for the development of didactic activities. Thinking skills and creativity, 167-176. doi:10.1016/j.tsc.2018.02.007

Foncubierta, M. & Rodriguez, C. (08 de 07 de 2019). Didáctica de la gamificación en la clase de español. Obtenido de espanolparainmigrantes: https://espanolparainmigrantes.files.wordpress.com/2016/04/didactica_gamificacion_ele.pdf

Gilmore, J. & Pine, J. (2011). The Experience Economy. Boston: Harvard Business Review Press.

Hosieni, S. & Zavardehi, M. (2019). Examining the Identity Position of Myth in Contemporary Iranian Painting Regarding Carl Gustav Jung’s Ideas. Journal of History Culture and Art Research , 209-224. doi:10.7596/taksad.v8i2.1980

Joly, M. (2009). Introducción al análisis de la imagen. Buenos Aires: la marca .

Jung, C. (2015). Arquetipos e inconsciente colectivo (Primera ed.). Buenos Aires: Paidós.

Kerlinger, F. & Lee, H. (2002). Investigación del comportamiento Métodos de investigación en ciencias sociales. México: Mc Graw Hill.

Kimbell, L. (2003). Rethinking design thinking: Part I. Design and Culture, 285-306.

Kristiansen, P. & Rasmussen, R. (2014). Building a Better Business Using the Lego Serious Play Method. New Jersey: Wiley.

Leyton, D.; Vásquez, A. & Fuenzalida, V. (2012). La experiencia de estudiantes de contextos vulnerables en diferentes Intituciones de Educación Superior Universitaria (IESU): Resultados de investigación. Calidad en la educación, 61-97.

López, D. (2017). Emoción y sentimientos. Buenos Aires: Planeta.

Mielczareck, V. (2013). Inteligencia intuitiva. Barcelona: Kairós.

Press, M. &. Cooper, R.(2009). El diseño como experiencia. Barcelona: GG. Barcelona: GG.

Rodari, G. (2009). Gramatica de la fantasía. Barcelona: Argos.

Sánchez-Martín, J.; Cañada, F. & Dávila, M. (2017). Just a game? Gamifying a general science class at university. Thinking Skills and Creativity, 51-59.

Soto, V. (2016). Estudiantes de primera generación en Chile: una aproximación cualitativa a la experiencia universitaria. Revista Complutense de Educación, 1157-1173 .

Van Gorp, T. & Adams, E. (2012). Design for emotion. Waltham: Morgan Kaufmann.

Vielma, M. (2019). Sistema de cartas afectivas para el desarrollo intuitivo de perfiles de usuarios: Recursos didácticos para el Diseño. Valencia: Universidad de Valencia.

Wick, R. (2016). Pedagogía de la Bauhaus. Madrid: Alianza Forma.

Published
2020-09-15
How to Cite
Donoso, S., & Vielma, M. (2020). Imágenes y palabras afectivas para estimular la imaginación: un caso en la didáctica proyectual. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (109). https://doi.org/10.18682/cdc.vi109.4213

Most read articles by the same author(s)