Ni roja ni azul, verde infinito. Convergencia mediática y arqueología de los medios en el Universo Matrix
Abstract
The Matrix Universe is built from works ranging from cinema to video games, comics and animation. Jenkins (2008) recognizes in this diegetic world, characteristics that define media convergence, such as co-creation and additive compression. The synergy of audiovisual production makes the forms of cinema, digital animation and video games permeable. On the other hand, the representation of and by digital technologies allow tracing relationships with both pre-cinema and digital culture, from the perspective of media archeology (Parikka, 2012). This paper analyzes the construction of this transmedia narrative that Jenkins identifies and characterizes, while recognizing a convergence in the techniques of realization and consumption of digital works.
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