Ni roja ni azul, verde infinito. Convergencia mediática y arqueología de los medios en el Universo Matrix

  • Pamela Gionco
Palavras-chave: cinema digital ; videogames ; convergência ; arqueologia da mídia ; transmídia ; Matrix

Resumo

 O Universo Matrix é construído a partir de obras que vão do cinema aos videogames, passando por histórias em quadrinhos e animação. Jenkins (2008) reconhece, neste mundo diegético, características que definem a convergência da mídia, como a co-criação e a compressão aditiva. A sinergia da produção audiovisual torna permeáveis as formas de cinema, animação digital e videogames. Por outro lado, a representação de e por tecnologias digitais permite traçar relações tanto com o pré-cinema quanto com a cultura digital, a partir da perspectiva da arqueologia da mídia (Parikka, 2012). Este artigo analisa a construção desta narrativa transmídia que Jenkins identifica e caracteriza, ao mesmo tempo em que reconhece uma convergência nas técnicas de fabricação e consumo de obras digitais.

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Publicado
2021-06-18
Como Citar
Gionco, P. (2021). Ni roja ni azul, verde infinito. Convergencia mediática y arqueología de los medios en el Universo Matrix. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (130). https://doi.org/10.18682/cdc.vi130.4889