La industria del videojuego en México. Entre crisis económicas y prejuicios

  • Dr. José Ángel Garfias Frías
  • Mtro. Roberto Carlos Rivera Mata
Keywords: video games ; political economy of communication ; economic crises ; video game industry ; prejudices

Abstract

Video games have been consolidated in Mexico despite the economic crises and the prejudices of society. The value of the market in the country reached $32,229 million pesos, in 2020 (Arteaga, 2021). To analyze this industry, a method based on the Political Economy of Communication and Culture is proposed to see the economic and social conditions that determined the consolidation of the video game industry in Mexico. This paper aims to address the phenomenon of appropriation of video games in emerging markets and economies.

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Published
2022-06-22
How to Cite
Garfias Frías, D. J. Ángel, & Rivera Mata, M. R. C. (2022). La industria del videojuego en México. Entre crisis económicas y prejuicios. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (160). https://doi.org/10.18682/cdc.vi160.6972