La industria del videojuego en México. Entre crisis económicas y prejuicios

  • Dr. José Ángel Garfias Frías
  • Mtro. Roberto Carlos Rivera Mata
Palavras-chave: videogames ; economia política da comunicação ; crises econômicas ; indústria de videogames ; preconceitos

Resumo

Os videogames se consolidaram no México apesar das crises econômicas e dos preconceitos da sociedade. O valor do mercado no país atingiu US$ 32.229 milhões de pesos, em 2020 (Arteaga, 2021). Para analisar esta indústria, propõe-se um método baseado na Economia Política da Comunicação e Cultura para ver as condições econômicas e sociais que determinaram a consolidação da indústria de videogames no México. Este artigo tem como objetivo abordar o fenômeno da apropriação de videogames em mercados e economias emergentes.

Referências

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Publicado
2022-06-22
Como Citar
Garfias Frías, D. J. Ángel, & Rivera Mata, M. R. C. (2022). La industria del videojuego en México. Entre crisis económicas y prejuicios. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (160). https://doi.org/10.18682/cdc.vi160.6972