Entrevista 2. Otras formas de trabajar en comunidad. Entrevista a Isabelle Arvers

  • Laura Palavecino
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi234.11463

Résumé

Nacida en Francia, Isabelle Arvers es una artista, curadora e investigadora pionera en el campo del game art. Trabaja problemáticas relativas al cruce entre videojuegos, artes, decolonización y feminismo.

Références

Federici S. (2004). Calibán y la bruja. Mujeres, cuerpo y acumulación originaria. Traficantes de sueños.

Flanagan, M. (2009). Critical Play: Radical Game Design. MIT Press.

Kohn, E. (2021), Cómo piensan los bosques: Hacia una antropología más allá de lo humano. Ediciones Abya-Yala.

Malkowski, J. y Russworm, T. M. (Eds). (2017). Gaming Representation: Race, Gender, and Sexuality in Video Games. Indiana University Press.

Sicart, M. (2014). Play Matters. MIT Press.

Viveiros de Castro, E. (2013). La mirada del jaguar. Introducción al perspectivismo amerindio. Tinta Limón.

Wajcman J. (2004). TechnoFeminism. Polity Press.

Publiée
2024-07-17