Endure and survive: cómo el horror, la violencia y los cuerpos femeninos se entrelazan en la narrativa de The Last of Us Part I & II
Résumé
El horror como movimiento artístico-literario ha expandido sus fronteras para dar cabida a nuevas narrativas interactivas Los videojuegos de supervivencia han asimilado tropos comunes (otredad, muerte, villanos)
Références
Anderson, K. A. (2022). Moral distress in The Last of Us: moral agency, character realism, and navigating fixed gaming narratives. Computers in Human Behavior Reports, 5, 1-9.
Anyó, L. (2016). El jugador implicado. Videojuegos y narraciones. Laertes ediciones.
Berleant, A. (2019). Reflections on the aesthetics of violence. Contemporary Aesthetics, 7, 1-13.
Blanco Marcos, J. (2019). Crímenes exquisitos: Towards the creation of a female cartography in Spanish crime fiction (5734). [Tesis doctoral, University of Tennessee]. https://trace.tennessee.edu/utk_graddiss/5743.
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