Endure and survive: cómo el horror, la violencia y los cuerpos femeninos se entrelazan en la narrativa de The Last of Us Part I & II
Resumo
O horror como movimiento artístico-literário expandiu suas fronteras para acomodar novas narrativas interativas. Os jogos de sobrevivência assimilaram tropos comuns (alteridade, mote, vilões)
Referências
Anderson, K. A. (2022). Moral distress in The Last of Us: moral agency, character realism, and navigating fixed gaming narratives. Computers in Human Behavior Reports, 5, 1-9.
Anyó, L. (2016). El jugador implicado. Videojuegos y narraciones. Laertes ediciones.
Berleant, A. (2019). Reflections on the aesthetics of violence. Contemporary Aesthetics, 7, 1-13.
Blanco Marcos, J. (2019). Crímenes exquisitos: Towards the creation of a female cartography in Spanish crime fiction (5734). [Tesis doctoral, University of Tennessee]. https://trace.tennessee.edu/utk_graddiss/5743.
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.