Entre la decisión y la emoción: la interactividad como co-creación y la inmersión psicológica, emocional y narrativa en Detroit: Become Human
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https://doi.org/10.18682/cdc.vi271.12384
Résumé
En los últimos años, los videojuegos se han consolidado como una forma de arte interactiva y multifacética.
Références
Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. The Johns Hopkins University Press. https://monoskop.org/images/e/e0/Aarseth_Espen_J_Cybertext_Perspectives_on_Ergodic_Literature.pdf
Aarseth, E. J., Bolter, J. D., Clément, J., et al. (2006). Teoría del hipertexto. La literatura en la era electrónica. Arco Libros.
Cinematix. (15 de enero de 2023). La Mentira de los Juegos Inmersivos [Video]. YouTube. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=2Lc84az2LY8
CD Projekt Red. (2020). Cyberpunk 2077 [Videojuego]. CD Projekt.
Cortes Tarodo, D. (2017). El videojuego como texto: una experiencia de exploración de mundos narrativos. Tropelías. Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada.
DayoScript. (17 de junio de 2018). Detroit: Become Human [Análisis] - Post Script [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Sgm-dfSwUXg
Don’t Nod Entertainment. (2015). Life Is Strange [Videojuego]. Square Enix.
Aarseth, E. J., Bolter, J. D., Clément, J., et al. (2006). Teoría del hipertexto. La literatura en la era electrónica. Arco Libros.
Cinematix. (15 de enero de 2023). La Mentira de los Juegos Inmersivos [Video]. YouTube. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=2Lc84az2LY8
CD Projekt Red. (2020). Cyberpunk 2077 [Videojuego]. CD Projekt.
Cortes Tarodo, D. (2017). El videojuego como texto: una experiencia de exploración de mundos narrativos. Tropelías. Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada.
DayoScript. (17 de junio de 2018). Detroit: Become Human [Análisis] - Post Script [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Sgm-dfSwUXg
Don’t Nod Entertainment. (2015). Life Is Strange [Videojuego]. Square Enix.
Publiée
2025-06-04
Comment citer
Meana, M. (2025). Entre la decisión y la emoción: la interactividad como co-creación y la inmersión psicológica, emocional y narrativa en Detroit: Become Human. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (271). https://doi.org/10.18682/cdc.vi271.12384
Rubrique
Artículos
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