Entre la decisión y la emoción: la interactividad como co-creación y la inmersión psicológica, emocional y narrativa en Detroit: Become Human
Palavras-chave:
game studies, narrativa interativa
Resumo
Nos últimos anos, os videogames se estabeleceram como uma forma de arte interativa e multifacetada.
Referências
Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. The Johns Hopkins University Press. https://monoskop.org/images/e/e0/Aarseth_Espen_J_Cybertext_Perspectives_on_Ergodic_Literature.pdf
Aarseth, E. J., Bolter, J. D., Clément, J., et al. (2006). Teoría del hipertexto. La literatura en la era electrónica. Arco Libros.
Cinematix. (15 de enero de 2023). La Mentira de los Juegos Inmersivos [Video]. YouTube. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=2Lc84az2LY8
CD Projekt Red. (2020). Cyberpunk 2077 [Videojuego]. CD Projekt.
Cortes Tarodo, D. (2017). El videojuego como texto: una experiencia de exploración de mundos narrativos. Tropelías. Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada.
DayoScript. (17 de junio de 2018). Detroit: Become Human [Análisis] - Post Script [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Sgm-dfSwUXg
Don’t Nod Entertainment. (2015). Life Is Strange [Videojuego]. Square Enix.
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Don’t Nod Entertainment. (2015). Life Is Strange [Videojuego]. Square Enix.
Publicado
2025-06-04
Como Citar
Meana, M. (2025). Entre la decisión y la emoción: la interactividad como co-creación y la inmersión psicológica, emocional y narrativa en Detroit: Become Human. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (271). https://doi.org/10.18682/cdc.vi271.12384
Seção
Artículos
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