Immersive virtual reality environment as a strategic tool to enhance the user experience

  • Antônio Roberto Miranda de Oliveira
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi87.3770

Résumé

The use of technological tools is increasing rapidly, especially, in design field. This paper discusses the relevant factors of interaction design associated to the use of new technologies. The research has explored the potential of using virtual reality system to discusses the role substantial that designers must be consider such as: cognitive aspects, human factors, as well as use of new strategic tools to improvement the user experience. Particularly, in the implications for the development of interactive technologies based Immersive virtual reality environment. Through a bibliographic review, provide theoretical elements to development of virtual environments constructed to enhance the communication of information to a better engagement in the experience to its visitors. Therefore, also describes principles for systems based on a user-centered approach, the impact of interaction design in the context of information communication for immersive virtual reality (VR) systems allowing investigating the methods to enhance systems based in the user experience.

Références

Alshaer, A.; Regendrecht, H., & O’Hare, D. (2017). Immersion factors affecting perception and behaviour in a virtual reality power wheelchair simulator. Applied Ergonomics, 58, 1-2.

Aseeri, S. A. (2013). Virtual reality interaction using mobile devices. 76p. MSc Thesis. King Abdullah University of Science and Technology. Thuwal, Makkah Province, Kingdom of Saudi Arabia.

Berg, L. P.; Vance, J. M. (2016). An Industry Case Study: Investigating Early Design Decision Making in Virtual Reality. Journal of Computing and Information Science in Engineering, 17(1).

Bonsiepe, G. (2015). Do material ao digital. São Paulo: Blucher.

__________. (2011). Design, Cultura e Sociedade. São Paulo: Blucher.

Burdea G.; coiffet, P. (2001). Virtual Reality Technology. John Wiley & Sons. 1994.

Bürdek, B. E. (2006). História, teoria e prática do design. 1. ed. São Paulo, SP: Edgard Blücher.

Cardoso, R. (2012). Design para um mundo complexo. São Paulo: Cosac Naify.

Coll, C., & Monereo, C. (2010). Educação e aprendizagem no século XXI: novas ferramentas, novos cenários, novas finalidades. In C. Coll, & C. Monereo (Eds.), Psicologia da educação virtual: aprender e ensinar com as tecnologias da informação e da comunicação (pp. 15-46, N. Freitas, trad.). Porto Alegre, RS: Artmed.

Dias, D. R. C. (2016). Uma arquitetura para intercomunicação de ambientes de realidade virtual distribuídos baseados em aglomerados gráficos remotos. Tese de doutorado. São Carlos: UFSCar.

Fernandes, A. B.G.S. (2015). Atividade eletroencefalográfica de pacientes com acidentes vascular cerebral na aprendizagem motora baseado em realidade virtual. Tese de doutorado. Natal/RN. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Jerald, j. (2016).The VR book: human-centered design for virtual reality. Morgan & Calypool Publishers.

Kruken, L.; Trusen, C. (2009). A comunicação da sustentabilidade em produtos e serviços.In: Moraes, D. EdUEMG. p. 59-68.

Löbach, b. Design industrial: bases para a configuração dos produtos industriais. 1. ed. São Paulo, SP: Blücher. 206 p.

Manzini, E. (2008). Design para a inovação social e sustentabilidade: comunidades criativas organizações colaborativas e novas redes projetuais. Rio de Janeiro: Cadernos do Grupo de Altos Estudos, v. 1.

Margolin, V. (2014). A política do artificial - ensaios e estudos sobre design. Editora: Civilização Brasileira.

Mineev, G. (2017). The Impact of Immersive Virtual Reality on Effectiveness of Educational Games. MSc Thesis. Faculty of Science Game and Media Technology.

Nielsen, Jakob; Bidu, Amy. (2014). Usabilidade móvel. Elsevier.

Norman, Donald A. (2008). Design Emocional: por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia-a-dia. Rio de Janeiro: ROCCO. 278 p. ISBN 978-85-325-2332-7.

Paes, D.; Irizarry, J. (2016). Reality Technology Applied in the Building Design Process: Considerations on Human Factors and Cognitive Processes. Applied Ergonomics, 3-15.

Rogers, Y.; sharp, H.; Preece, J. (2013). Design de interação: além da Interação humanocomputador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman. 585 p.

Sherman, W. R., and Craig, A. B. (2003).Understanding Virtual Reality. Morgan Kaufmann Publishers.

Soares, A. V. (2015). Utilização da realidade virtual na forma de um jogo sério desenvolvido para reabilitação física de idosos frágeis. Tese de doutorado. Universidade do Estado de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Ciências do Movimento Humano.

Tai, Hsuan-An. (2017). Design: conceitos e métodos. São Paulo: Blucher,

Tiffin, J., Terashima, N. (2001).Hyper-reality: Paradigm for the Third Millennium. Routledge.

Wilson, C. J., & Soranzo, A. (2015). The Use of Virtual Reality in Psychology: A Case Study in Visual Perception. Computational and Mathematical Methods in Medicine, 2015, 1-7.

Publiée
2020-08-27