Vida, conciencia e individuo en SOMA: un análisis desde la cibernética

  • Guido Saá
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi130.4897

Résumé

SOMA es un videojuego de survival horror ambientado en un siglo XXII distópico en el cual la vida en la tierra está extinguida a causa del impacto de un cometa. Nuestro protagonista es un humano cuya conciencia ha sido transferida a un cuerpo robótico que buscará poner en órbita una cápsula de realidad virtual habitada por las mentes más distinguidas del planeta con la esperanza de que en el futuro reconstruyan a la humanidad. Con esta premisa el videojuego explora profunda y críticamente diversos conceptos y supuestos teóricos de la cibernética, ciencia pergeñada por Norbert Wiener en su libro Cibernética y sociedad. En este artículo exploraremos los conceptos cibernéticos, sus implicancias éticas y su funcionamiento ficcional en el entorno del juego, que actualiza los debates iniciados por él hace más de 70 años.

Références

Breton, Ph. (1990). La utopía de la comunicación. Buenos Aires: Nueva Visión.

Cherry, E. C. (1966). On human communication. Cambridge: MIT Press.

De Moura Pernas, R. (2019). “Ser” ser humano: projetando o futuro através do humano-máquina nas narrativas dos jogos Call of Duty: Black Ops III, SOMA e The Talos Principle, (tesis de maestría). Universidad Federal de Pelotas, Pelotas.

Hedberg, M. (2015). SOMA (v. 1.510, Abril 2018) [Windows]. Malmö: Frictional Games.

Heredia, J. M. (2019). Sobre la lectura y conceptualización simondoniana de la cibernética. Tópicos, Revista de Filosofía 56. 273-310.

Mills, S. (2016). Gilbert Simondon: Information, Technology and Media. Londres: Rowman & Littlefield.

Newman, J. B., (1972). Por qué es necesario definir la información. En A. Smith (Ed.), Comunicación y Cultura. (pp. 91-105) Buenos Aires: Nueva Visión.

Rapoport, A., (1972). ¿Qué es la información? En A. Smith (Ed.), Comunicación y Cultura (pp. 71-91) Buenos Aires: Nueva Visión.

Rodríguez, P. (2012). Historia de la información. Del nacimiento de la estadística y la matemática moderna a los medios masivos y las comunidades virtuales. Buenos Aires: Capital Intelectual.

Shannon, C. E. (1948). A Mathematical Theory of Communication. The Bell System Technical Journal. Vol 27. 379-423, 623-656.

Simondon, G. (2016:2018). Sobre la Filosofía. Buenos Aires: Cactus.

Srnicek, N. (2016). Capitalismo de plataformas. Buenos Aires: Caja Negra.

Stone, J. V. (2015). Information Theory: A Tutorial Introduction, s/d.

Weaver, W. (1966:1972). La matemática de la comunicación, En A. Smith (Ed.), Comunicación y Cultura. (pp. 33-47) Buenos Aires: Nueva Visión.

Wiener, N. (1988). Cibernética y Sociedad. Buenos Aires: Sudamericana.

Publiée
2021-06-18