El Taller de Diseño Centrado en el Usuario
Résumé
Este artículo se enfocará en la asignatura de Taller de Diseño Centrado en el usuario (TDCU), para analizar las propuestas teóricas, pedagógicas y metodológicas que se han construido dentro de la asignatura, así como sobre el proyecto de Diseño con énfasis en el usuario. Las estrategias metodológicas y pedagógicas aplicadas para la enseñanza del Diseño y los resultados obtenidos de este proceso de construcción de conocimiento, así como los aciertos y errores que se han generado durante la implementación de esta asignatura, en los cuatro periodos que ha sido impartida de manera presencial y virtual. Se realiza un recuento sobre la Carrera de Diseño de Productos y la construcción del Rediseño de la cual nace la propuesta del TDCU, a partir de esto se conoce la estructura de la asignatura; se desarrolla los principios pedagógicos basados en el cognoscitivismo que se utilizan en esta cátedra, además de la propuesta metodológica que se aplica en este proceso de enseñanza y adquisición de conocimiento. Una vez desarrollado este marco se trata sobre las estrategias adoptadas para la virtualización de la asignatura, los retos enfrentados, los aciertos alcanzados, las limitaciones y errores cometidos, para analizar y concluir el futuro de la asignatura.
Références
Antunes, P.; Cunca, R. (2019). Product Innovation: A Collaboration between Sciences and the Arts. Convergencias, revista de investigación y enseñanza de las artes.
BECERRA, Ovídio Rincon (2016). Ergonomía y procesos de diseño: Consideraciones metodológicas para el desarrollo de sistemas y productos. Bogotá: Pontificia Universidad Javeriana.
Brandes, U., Stich, S.; Wender, M. (2013). Design by Use: The Everyday Metamorphosis of Things. Basel: De Gruyter.
Claxton, G. (2001). Aprender: El reto del aprendizaje continuo. Barcelona: Paidós.
Duran, JC. (2004). Teorías del aprendizaje y modelos pedagógicos. Quito: Universidad Central del Ecuador
Grand, S., & Jonas, W. (2012). Mapping design research. Basel: Birkhäuser. IDEO (2009). Diseño centrado en las personas.IDEO (Firm). (2003). IDEO method cards. Place of publication not identified: IDEO.
Johnson, J. (2014). Designing with the mind in mind: Simple guide to understanding user interface design guidelines.
Johnson, J. (2010). Designing with mind in mind: Simple guide to understanding user interface design rules. Amsterdam [u.a.: Morgan Kaufmann/Elsevier.
Koskinen, I. K. (2012). Design research through practice: From the lab, field, and showroom. Waltham, MA: Morgan Kaufmann/Elsevier.
Kuniavsky, M., & Moed, A. (2012). Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research. San Diego, CA, USA: Elsevier Science & Technology Books.
Lupton, E., Carpentier, T., & Lambert, T. (2014). Beautiful users: Designing for people. New York: Princeton Architectural Press - Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum.
Lidwell, W., Holden, K., Butler, J., & Safari, an O'Reilly Media Company. (2010). Universal Principles of Design, Revised and Updated. Maeda, J. (2006). The laws of simplicity. Cambridge, Mass: MIT Press.
Martin, B., & Hanington, B. M. (2018). The pocket universal methods of design: 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas and design effective solutions.
Marín, T. J. M., & Torrent, R. (2016). Breviario de diseño industrial: Función, estética y gusto. Madrid: Cátedra.
Moggridge, B. (2007). Designing interactions. Cambridge, Mass: MIT Press.
Norman, D. A. (2016). Living with complexity.
Norman, D. A. (2007). Emotional design: Why we love (or hate) everyday things. New York: Basic Books.
Pratt, A., & Nunes, J. (2013). Diseño interactivo: Teoría y aplicación del DCU. Barcelona: Oceano.
PUCE (2018). Documento del Rediseño de la Carrera de Diseño de Productos. Quito. PUCE
PUCE (2019). Documento del Ajuste del Rediseño de la Carrera de Diseño de Productos. Quito. PUCE
PUCE (2021). Sílabo del Taller de Diseño Centrado en el Usuario. Quito. PUCE
Rodríguez, M. L. (2010). Diseño: Estrategia y táctica. México: Siglo XXI
Rubin, J., & Chisnell, D. (2008). Handbook of usability testing: How to plan, design, and conduct effective tests. - Includes index. Indianapolis, Ind: Wiley Pub.
Technische Hogeschool Delft. (2017). Delft design guide.
Wender, M., Brandes, U., & Stich, S. (2013). Design by Use: The Everyday Metamorphosis of Things. (Design byuse.) Basel: De Gruyter.
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.