Escultoras tradicionales y digitales: Pioneras en el diseño y desarrollo de personajes en la Animación
Resumo
Este estudo tem como objetivo explorar a evolução da escultura na criação de personagens de animação, destacando o papel fundamental que as escultoras tradicionais e digitais têm desempenhado na conceção e desenvolvimento destas personagens.
Referências
Barrionuevo-Pérez, R. (2012). Las pioneras. Escultoras españolas en la 2ª República. Revista internacional de culturas y literaturas, 1, 8-11.
Beggs, M. (2013). Harriet Hosmer (1830-1908): Fame, Photography, and the American” sculptress” (Doctoral dissertation, University of Toronto).
Brey, A. (2021). Historia del arte digital en 2021. Brújula histórica , 19 (8), e12678.
Brierton, T. (2024). Stop-motion puppet sculpting: a manual of foam injection, build-up, and finishing techniques. McFarland.
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.