Factores clave en la enseñanza del audio para videojuegos: cómo abordar la convergencia entre lo técnico y lo artístico
Palavras-chave:
educação universitária, videogames
Resumo
O ensino e a aprendizagem do desenvolvimento de videogames enfrentam o desafio de integrar disciplinas técnicas com processos criativos e artísticos.
Referências
Ajello, A. M. (2003). La motivación para aprender. In Manual de psicología de la educación (pp. 251-271). Editorial Popular.
Anijovich, R. (2023). La Evaluación Significativa. Paidós.
Anijovich, R. (Ed.). (2023). La Retroalimentacion en la Evaluación. En R. L. Anijovich, La Evaluación Significativa (pp. 129-149). Paidós.
Ávila, P. (2009). La importancia de la retroalimentación en los procesos de evaluación. Una revisión del estado del arte. Universidad del Valle de México.
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Blumenfeld, P. C., Soloway, E., Marx, R. W., Krajcik, J. S., Guzdial, M., y Palincsar, A. (1991). Motivating project-based learning: Sustaining the doing, supporting the learning. Educational psychologist, 26(3-4), 369-398.
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Publicado
2025-06-04
Como Citar
Dichio Suárez, L. A. (2025). Factores clave en la enseñanza del audio para videojuegos: cómo abordar la convergencia entre lo técnico y lo artístico. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (271). https://doi.org/10.18682/cdc.vi271.12378
Seção
Artículos
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