Videojuegos, arte digital y género Representaciones de virtualidad y simulación en las prácticas artísticas de resistencia

  • Beatriz Page Valero
Palavras-chave: Jogo digital, Realidade virtual, Identidade, Gênero, Avatar

Resumo

Este artigo examina a interseção entre o videogame, a arte digital e os processos de construção identitária e de gênero, compreendendo essas formas de jogo como artefatos centrais da cultura contemporânea. 

Referências

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Publicado
2026-04-27
Como Citar
Page Valero, B. (2026). Videojuegos, arte digital y género Representaciones de virtualidad y simulación en las prácticas artísticas de resistencia. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (305). https://doi.org/10.18682/cdc.vi305.13636