La objetualidad entre los videojuegos y el arte. Controles alternativos e instalaciones

  • Monica Jacobo
Palavras-chave: controlos alternativos; interface; jogos de vídeo; instalações; materialidade; objectividade; festivais; arte interactiva; arte com tecnologia; arte digital

Resumo

Festivais e exposições na indústria dos videojogos apresentam propostas que incorporam elementos objecto, embora os jogos sejam cada vez mais descarregados a partir de plataformas dedicadas. Estes trabalhos exploram a interface e em alguns casos estendemse ao espaço expositivo como instalações. Este trabalho explora o potencial da objetividade e sua inclusão em eventos relacionados a videogames, considerando as possíveis rotas e empréstimos de obras, jogos e artistas entre o mundo da arte com tecnologia e o dos videogames. As peças que iremos considerar para o desenvolvimento desta proposta são Line Wobbler, Star Searcher of Dreams e KIDS, produções com diferentes materialidades que foram expostas em Buenos Aires na exposição Game On! 2019, um espaço que tem a particularidade de reunir trabalhos que estão relacionados com a jogabilidade a partir de diferentes abordagens. 

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Publicado
2020-09-15
Como Citar
Jacobo, M. (2020). La objetualidad entre los videojuegos y el arte. Controles alternativos e instalaciones. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (110). https://doi.org/10.18682/cdc.vi110.4060