Habitar un cuerpo. Diseñar experiencias emersivas en la época de los espejismos digitales

  • Vanesa Melina D’Ortenzio
Palavras-chave: Jogo ; Imagem ; Identidade ; Imersão ; Design ; Interação ; Inclusão ; Emersão ; Experiência do usuário ; Sociedade ; Virtualidade

Resumo

Em um mundo imerso na virtualidade, extasiado com imagens e estímulos visuais, tanto a percepção da alteridade quanto a própria identidade tendem a sofrer alterações para se adaptar ao ambiente. O surgimento de espaços virtuais de encontro, como blogs, fóruns e redes sociais, consolidou a massificação de uma figura extremamente sedutora e até então impensável: o avatar digital; a possibilidade de adotar, personalizar ou conformar a própria identidade virtual e, com ela, novas formas de compreensão dos vínculos. Diante dessas duas realidades (virtual e imaterial) o sujeito parece se encontrar dividido, em permanente conflito entre sua imagem projetada e a autopercebida. A questão que então surge e põe em movimento este artigo é a seguinte: em que medida a representação icônica, o substituto digital, determina a forma como os indivíduos se percebem e se conectam com os outros? Por fim, com base nas ferramentas fornecidas pelo Transitional Design, recorrendo a noções de arqueologia da imagem e filosofia como suporte teórico e enquadramento, este trabalho visa investigar o nível de impacto que as experiências imersivas e emersivas têm. Na construção da identidade e vinculação dos indivíduos, como ponto de partida pensar, desde o design, ambientes virtuais mais amigáveis, reduzindo impactos negativos e potencializando suas contribuições positivas. 

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Publicado
2021-06-25
Como Citar
D’Ortenzio, V. M. (2021). Habitar un cuerpo. Diseñar experiencias emersivas en la época de los espejismos digitales. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (132). https://doi.org/10.18682/cdc.vi132.4987