Nix y Kassandra: el viaje de la heroína griega a través del videojuego

  • Ruth García Martín
  • Begoña Cadiñanos Martínez
Palavras-chave: Jornada de herói ; Nix ; Kassandra ; Nixquest ; Assassin’s Creed Odyssey ; Videogames ; Mitologia grega ; Euusebeia ; Heroína ; Campbell

Resumo

O mito da jornada do herói campbelliano está principalmente ligado à figura de um herói masculino que deve completar uma jornada que resulta em uma transformação não só para ele, mas também para a sociedade. Perseus, Hércules ou Cádmo são exemplos dessa jornada dentro do mundo grego e ainda encontramos exemplos com heroínas como o argonauta Atalanta ou a deusa Deméter. São, no entanto, exceções, uma vez que as heroínas helênicas normalmente agem em um nível mais local, tendo mais a ver com a família, tradição e ordem estabelecida. Essa ideia pode ser vista incorporada nas figuras de Penélope ou Antígona, que, em tempos de crise, sem força física, fazem uso de sua inteligência ou astúcia para realizar seus planos. No meio videodúdico a jornada do herói foi adaptada com grande versatilidade e encontramos esses padrões em títulos ambientados no Hélade. Nikandreos (Apotheon) e Kratos (Deus da Guerra) são os prototípicos heróis masculinos que devem superar a jornada do herói, Nix (Nixquest) e Kassandra (Assassin’s Creed Odyssey) são duas heroínas que têm sua própria jornada de heroína: a deusa Nix, como Demeter, parte em busca de um ente querido que desapareceu e assim restaura o mundo das ações de Helios salvando a humanidade; Kassandra, por sua vez, deve reconstruir sua família fraturada enquanto tenta eliminar o malvado Culto dos Kosmos que tenta corromper e tomar o poder global do mundo grego.

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Publicado
2021-09-06
Como Citar
García Martín, R., & Cadiñanos Martínez, B. (2021). Nix y Kassandra: el viaje de la heroína griega a través del videojuego. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (142). https://doi.org/10.18682/cdc.vi142.5127