Nix y Kassandra: el viaje de la heroína griega a través del videojuego
Resumo
O mito da jornada do herói campbelliano está principalmente ligado à figura de um herói masculino que deve completar uma jornada que resulta em uma transformação não só para ele, mas também para a sociedade. Perseus, Hércules ou Cádmo são exemplos dessa jornada dentro do mundo grego e ainda encontramos exemplos com heroínas como o argonauta Atalanta ou a deusa Deméter. São, no entanto, exceções, uma vez que as heroínas helênicas normalmente agem em um nível mais local, tendo mais a ver com a família, tradição e ordem estabelecida. Essa ideia pode ser vista incorporada nas figuras de Penélope ou Antígona, que, em tempos de crise, sem força física, fazem uso de sua inteligência ou astúcia para realizar seus planos. No meio videodúdico a jornada do herói foi adaptada com grande versatilidade e encontramos esses padrões em títulos ambientados no Hélade. Nikandreos (Apotheon) e Kratos (Deus da Guerra) são os prototípicos heróis masculinos que devem superar a jornada do herói, Nix (Nixquest) e Kassandra (Assassin’s Creed Odyssey) são duas heroínas que têm sua própria jornada de heroína: a deusa Nix, como Demeter, parte em busca de um ente querido que desapareceu e assim restaura o mundo das ações de Helios salvando a humanidade; Kassandra, por sua vez, deve reconstruir sua família fraturada enquanto tenta eliminar o malvado Culto dos Kosmos que tenta corromper e tomar o poder global do mundo grego.
Referências
Adkins, A.W.H. (1971). Homeric Values and Homeric Society, JHS 91, pp 1-14
Alientrap (Desarrolladora) (2015). Apotheon [Videojuego].
Álvarez de Lara, R. (4 de octubre de 2018). Entrevista con Rob Álvarez de Lara (uno de los creadores de NyxQuest) [Correo electrónico].
Cadiñanos, B. y García, R. (2014). God of War: las consecuencias de la violencia a través del héroe griego, Bit y Aparte, Nº 1 (enero de 2014), pp. 36-49.
Cid, E. (16 de noviembre de 2018). Mito, filosofía y memoria: La Odisea de Kassandra. https://www.anaitgames.com/articulos/mito-filosofia-memoria-odisea-de-kassandra
Campbell, J. (1959). El héroe de las mil caras. Fondo de Cultura Económica.
Campbell, J. (2016). El poder del mito (Entrevista con Bill Moyers). Capitang Swing.
Cuadrado, A. y Planells, A. J. (2020). Ficción y videojuegos. Teoría y práctica de la ludonarración. UOC Press.
Dumont, J. [JoDumontAC] (2018, 21 de junio). Jonathan Dumont Ask Me Anything [Online forum post]. https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/8suomv/hi_im_jonathan_dumont_creative_director_of/
Doherty, G. (2018). Assassin’s Creed: Odyssey. Penguin Books.
Eliade, M. (2011). El mito del eterno retorno: Arquetipos y repetición. Alianza Editorial.
Forster, E. M. (2003). Aspectos de la novela. Debate.
Guerrilla Games (Desarrolladora) (2017). Horizon Zero Dawn [Videojuego].
Greimas, A. J. (1973). Entorno al sentido. Fragua.
Jaeger, W. (2004). Paideia: Los ideales de la cultura griega. Fondo de Cultura Económica
Liquid Entertainment (Desarrolladora) (2008). The Rise of Argonauts [Videojuego].
Mangieri, R. (2011). La danza del samurai: semiótica del videogame y de los entornos virtuales contemporáneos. Tonos. Revista Electrónica de Estudios Filológicos, Nº 21 (julio 2011). https://www.um.es/tonosdigital/znum21/secciones/tritonos-2-samurai.htm
Mirón, D. (2010). Nada que ver con Ares: mujeres y gestión de conflictos en Grecia Antigua. En Domínguez, A. (ed.), Mujeres e la Antigüedad Clásica: género, poder y conflicto (pp. 55-76.). Sílex.
Murdock, M. (2016). The Heroine´s Journey. En D. A. Leeming (ed.) Encyclopedis of Psychology and Religion. DOI 10.1007/978-3-642-27771-9_200123-1
Naughty Dog (Desarrolladora) (2020). The Last of Us Parte II [Videojuego].
Pomeroy, S.B. (2013). Diosas, rameras, esposas y esclavas: mujeres en la antigüedad clásica. Akal.
Propp, V. (1974). Morfología del cuento (2ª edición). Editorial Fundamentos. Over the top Games (Desarrolladora) (2009). NyxQuest: Kindred Spirits [Videojuego].
Santa Monica (Desarrolladora) (2005-2018). God of War (Serie) [Videojuegos].
Supergiant Games (Desarrolladora) (2020). Hades [Videojuego].
Ubisoft (Desarrolladora) (2018). Assassin’s Creed: Odyssey [Videojuego].
Ubisoft (Desarrolladora) (2020). Inmortals Fenyx Rising [Videojuego].
Vogler, C. (2002). El viaje del escritor. Non troppo.
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.