Las narrativas orientadas a generar comportamientos sostenibles dentro de la industria de los videojuegos y su incidencia en el activismo social

  • Ernesto Monzón Larios
Palavras-chave: Design sustentável ; Sociedade digital ; Obsolescência planejada ; Problemas perversos ; Design para transição ; Design de caminhos ; Visão de futuro ; Estilos de vida ; Design comportamental ; Narrativas

Resumo

Nos últimos anos, a indústria de videogames tem impactado o meio ambiente, devido à poluição causada pelos processos de desenvolvimento, transporte e venda de produtos. Ações estão sendo realizadas para mitigar esses problemas, por aqueles que são participantes desse setor. Além disso, o papel ativo e a preocupação por parte dos usuários com os problemas de seu ambiente nos últimos anos, vislumbra uma oportunidade de incluí-los e sensibilizá-los por meio de um esforço coordenado, tendo como eixo central o design de conteúdo e material de comunicação com narrativas ou contação de histórias voltadas para a busca de comportamentos sustentáveis. A visão de futuro contempla provocar uma resposta ativa gerando uma reação no comportamento dos usuários. Assim, procura influenciar o ativismo inerente às novas gerações, que encontraram no ambiente digital uma forma que lhes permite informar-se, reagir e relacionar-se com aquilo a que se sentem ligados. Da mesma forma, no setor de videogames, o objetivo é promover mudanças nos processos de produção, comercialização e ciclo de vida dos produtos, até que seja gerado um esforço unificado que impacte os aspectos regulatórios, sociais, econômicos e de saúde.

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Publicado
2022-06-15
Como Citar
Monzón Larios, E. (2022). Las narrativas orientadas a generar comportamientos sostenibles dentro de la industria de los videojuegos y su incidencia en el activismo social. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (158). https://doi.org/10.18682/cdc.vi158.6962