La percepción sonora como marco de análisis: procesos de hibridación entre ambiente y foley en videojuegos

  • Lautaro Alberto Dichio Suárez
Palavras-chave: ludomusicologia ; percepção sonora ; efeitos sonoros ; ambiente sonoro ; hibridização

Resumo

A ludomusicologia se concentra no estudo da música para videogames, mas ainda não foi estabelecido um campo de análise para os demais elementos sonoros que compõem a sonoplastia. Este trabalho tem como objetivo a exploração dos processos perceptivos que ocorrem entre esses elementos. Baseado no fenômeno de intercâmbio, que é a troca entre dois elementos de seu uso ou significado um pelo do outro, elaborou-se o conceito de híbrido sonoro, a partir do qual se desenvolveu uma ferramenta de análise para estudar as combinações entre quaisquer dois elementos sonoros; neste estudo, a combinação entre ambiente e foley. Demonstrou-se que a combinação entre ambiente e foley pode ser explicada pelos princípios da teoria da Gestalt aplicada ao som. Conclui-se que o conceito de híbrido sonoro possibilita uma nova forma de interpretar a construção de espaços sonoros virtuais e, também, pode ser utilizado para auxiliar a construção da narração, mecânica e design do jogo.

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Publicado
2022-06-22
Como Citar
Dichio Suárez, L. A. (2022). La percepción sonora como marco de análisis: procesos de hibridación entre ambiente y foley en videojuegos. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (160). https://doi.org/10.18682/cdc.vi160.6971