¿Es posible la cotidianidad en la expresión videolúdica? De la literatura fantástica del siglo XIX a las narrativas videolúdicas contemporáneas

  • José Manuel Chico Morales
Palavras-chave: Game Studies ; género fantasia ; narrativas de videojogos ; Alan Wake ; sobrenatural

Resumo

Se um grande número de histórias de Edgar Allan Poe ou de Guy de Maupassant nos colocava perante fenómenos extraordinários, a familiaridade dos espaços representados permitia a identificação entre as personagens e o leitor. 

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Publicado
2023-05-22
Como Citar
Chico Morales, J. M. (2023). ¿Es posible la cotidianidad en la expresión videolúdica? De la literatura fantástica del siglo XIX a las narrativas videolúdicas contemporáneas. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (189). https://doi.org/10.18682/cdc.vi189.9519