La cinematografía como elemento lúdico en Immortality de Sam Barlow

  • Adrián Ávila Pérez
Palabras clave: videojuegos, cinematografía

Resumen

Los videojuegos son objetos intermediales en los cuales operan diferentes lenguajes con la capacidad de transmitir ideas. 

Citas

Bazin, A. (2008). ¿Qué es el cine? Rialp.

Bogost, I. (2010). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. MIT Press.

Bogost, I. (25 de abril de 2017). Video Games Are Better Without Stories. The Atlantic. https://www.theatlantic.com/technology/archive/2017/04/video-games-stories/524148/

Deren, M., & Martínez, C. (2020). El universo dereniano: Textos fundamentales de la cineasta Maya Deren. Unión de Editoriales Universitarias Española.

Eisenstein, S. (1999). La forma del cine. Siglo XXI.

Furstenau, M. (2010). The Film Theory Reader. Routledge.

Ahl, D. H. (2008). Mainframe Games and Simulations. M. J. P. Wolf (Ed.) The Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and Beyond.Greenwood Press. 31-34.

Hancock, H. (2002). Better Game Design Through Cutscenes. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/design/better-game-design-through-cutscenes

Huizinga, J. (2015). Homo Ludens. Alianza.

Pérez Latorre, Ó. (2012). El lenguaje videolúdico. Laertes.

Willaert, K. (2019). The Sumerian Game: The Most Important Video Game You’ve Never Heard of. Acriticalhit! https://www.acriticalhit.com/sumerian-game-most-importantvideo-game-youve-never-heard/

“Immortality”. (2022). Edge, October, 109.

“Post Script”. (2022). Edge, October, pp. 106-108.
Publicado
2024-07-17
Cómo citar
Ávila Pérez, A. (2024). La cinematografía como elemento lúdico en Immortality de Sam Barlow. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (234). https://doi.org/10.18682/cdc.vi234.11460