Cosmovisiones indígenas y representación femenina en videojuegos. Un análisis de dos experiencias argentinas

  • Romina Gala
  • Flavia Samaniego
Palabras clave: videojuegos, argentinos

Resumen

Este artículo analiza los videojuegos argentinos “Laidaxai y el Árbol Negro” (2021) y “Runa y el legado Chaikurú” (2024), los cuales incorporan relatos, cosmovisiones y tradiciones de pueblos indígenas en sus diseños, narrativas y mecánicas. 

Citas

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Publicado
2025-08-14
Cómo citar
Gala, R., & Samaniego, F. (2025). Cosmovisiones indígenas y representación femenina en videojuegos. Un análisis de dos experiencias argentinas. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (283). https://doi.org/10.18682/cdc.vi283.12718