Experiencia transmedia inmersiva: El caso Van Gogh Vivo

  • Daniela González Erber
Palabras clave: Experiencia estética, Tecnología digital, Diseño inmersivo, Narrativas sensoriales, Multiplataformas, Transmedia experimental, Arte, Medios digitales, Consumo visual, Agente transmedia

Resumen

La experiencia Van Gogh Vivo (2025) evidencia –en el campo de la transmedia experimental– nuevas formas de comunicar y percibir el arte, a través de manifestaciones que combinan la experiencia estética, la tecnología digital, el diseño inmersivo y la comunicación de narrativas sensoriales.

Citas

Chun, W. H. K. (2011). Programmed visions: Software and memory. MIT Press.

Crary, J. (1999). Suspensions of perception: Attention, spectacle, and modern culture. MIT Press. (2013). 24/7: Late capitalism and the ends of sleep. Verso.

Debord, G. (2003). La sociedad del espectáculo (J. L. Pardo, Trad.). Pre-Textos. (Obra original publicada en 1967)

Dewey, J. (2005). Art as experience. Perigee Books. (Original work published 1934)

Publicado
2026-04-16
Cómo citar
González Erber, D. (2026). Experiencia transmedia inmersiva: El caso Van Gogh Vivo. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (302). https://doi.org/10.18682/cdc.vi302.13593

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