Experiencia transmedia inmersiva: El caso Van Gogh Vivo

  • Daniela González Erber
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi302.13593

Résumé

La experiencia Van Gogh Vivo (2025) evidencia –en el campo de la transmedia experimental– nuevas formas de comunicar y percibir el arte, a través de manifestaciones que combinan la experiencia estética, la tecnología digital, el diseño inmersivo y la comunicación de narrativas sensoriales.

Références

Chun, W. H. K. (2011). Programmed visions: Software and memory. MIT Press.

Crary, J. (1999). Suspensions of perception: Attention, spectacle, and modern culture. MIT Press. (2013). 24/7: Late capitalism and the ends of sleep. Verso.

Debord, G. (2003). La sociedad del espectáculo (J. L. Pardo, Trad.). Pre-Textos. (Obra original publicada en 1967)

Dewey, J. (2005). Art as experience. Perigee Books. (Original work published 1934)

Publiée
2026-04-16

##plugins.generic.recommendByAuthor.heading##