Experiencia transmedia inmersiva: El caso Van Gogh Vivo
Résumé
La experiencia Van Gogh Vivo (2025) evidencia –en el campo de la transmedia experimental– nuevas formas de comunicar y percibir el arte, a través de manifestaciones que combinan la experiencia estética, la tecnología digital, el diseño inmersivo y la comunicación de narrativas sensoriales.
Références
Chun, W. H. K. (2011). Programmed visions: Software and memory. MIT Press.
Crary, J. (1999). Suspensions of perception: Attention, spectacle, and modern culture. MIT Press. (2013). 24/7: Late capitalism and the ends of sleep. Verso.
Debord, G. (2003). La sociedad del espectáculo (J. L. Pardo, Trad.). Pre-Textos. (Obra original publicada en 1967)
Dewey, J. (2005). Art as experience. Perigee Books. (Original work published 1934)
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