Experiencia transmedia inmersiva: El caso Van Gogh Vivo

  • Daniela González Erber
Palavras-chave: Experiência estética, Tecnologia digital, Design imersivo, Narrativas sensoriais, Multiplataformas

Resumo

A experiência Van Gogh Vivo (2025) evidencia, no campo da transmidialidade experimental, novas formas de comunicar e perceber a arte por meio de manifestações que articulam experiência estética, tecnologia digital, design imersivo e a comunicação de narrativas sensoriais. 

Referências

Chun, W. H. K. (2011). Programmed visions: Software and memory. MIT Press.

Crary, J. (1999). Suspensions of perception: Attention, spectacle, and modern culture. MIT Press. (2013). 24/7: Late capitalism and the ends of sleep. Verso.

Debord, G. (2003). La sociedad del espectáculo (J. L. Pardo, Trad.). Pre-Textos. (Obra original publicada en 1967)

Dewey, J. (2005). Art as experience. Perigee Books. (Original work published 1934)

Publicado
2026-04-16
Como Citar
González Erber, D. (2026). Experiencia transmedia inmersiva: El caso Van Gogh Vivo. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (302). https://doi.org/10.18682/cdc.vi302.13593

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