Game Feel como elemento complementario en procesos de gamificación de prototipos educativos

  • Raúl Sánchez Micheas
Palabras clave: Game Feel, Gamificación, Diseño de Interacción, Experiencia de Usuario (UX)

Resumen

 El diseño de prototipos educativos interactivos, especialmente para estudiantes de primer ciclo, exige una metodología que garantice la interactividad, la accesibilidad y el refuerzo conceptual. La limitación de los marcos tradicionales reside en la operacionalización de la calidad sensorial y emocional de la interacción(Pichlmair & Johansen, 2022). 

Citas

Argilés, F. T. (2017). Yu-Kai Chou (2016). Actionable Gamification: beyond points, badges and leaderboards. Octalysis Media: Fremont. CA. Revista Internacional de Organizaciones, 18, 137–144.

Arnab, S., Petridis, P., Karavidas, L., Apostolidis, H., & Tsiatsos, T. (2022). Usability Evaluation of an Adaptive Serious Game Prototype Based on Affective Feedback. https://doi.org/10.3390/info

Garrett, J. James. (2011). The elements of user experience : user-centered design for the Web and beyond. New Riders.

Publicado
2026-06-24
Cómo citar
Sánchez Micheas, R. (2026). Game Feel como elemento complementario en procesos de gamificación de prototipos educativos. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (318). https://doi.org/10.18682/cdc.vi318.13861