Game Feel como elemento complementario en procesos de gamificación de prototipos educativos
Abstract
The design of interactive educational prototypes, especially for first-cycle students, demands a methodology that ensures interactivity, accessibility, and conceptual reinforcement. The limitation of traditional frameworks lies in the operationalization of the sensory and emotional quality of the interaction (Pichlmair & Johansen, 2022).
References
Argilés, F. T. (2017). Yu-Kai Chou (2016). Actionable Gamification: beyond points, badges and leaderboards. Octalysis Media: Fremont. CA. Revista Internacional de Organizaciones, 18, 137–144.
Arnab, S., Petridis, P., Karavidas, L., Apostolidis, H., & Tsiatsos, T. (2022). Usability Evaluation of an Adaptive Serious Game Prototype Based on Affective Feedback. https://doi.org/10.3390/info
Garrett, J. James. (2011). The elements of user experience : user-centered design for the Web and beyond. New Riders.
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.