Derecho al juego digital: usos y apropiaciones de consumos culturales interactivos de las infancias actuales

  • Carolina Di Palma
Palabras clave: interactividad ; biopolítica ; gubernamentalidad algorítmica ; videojuegos ; convergencia digital ; simulación virtual, infancias ; procesos de subjetivación

Resumen

Trabajo de investigación en la instancia de reconocimiento sobre consumos culturales interactivos de infancias. Observación de campo situado y entrevista en profundidad desde el punto de vista de los estudios culturales dan como resultado este proceso de investigación colectiva en formación docente que ubican en contextos históricos transformaciones de los procesos de subjetivación de las infancias actuales en tiempos de consumos de videojuegos, redes sociales y series. Nueva Economía, monetización del tiempo de ocio y extracción de renta del consumo a partir del extractivismo da datos y la economía de la atención es la coyuntura que nos interpela a pensar el derecho al juego digital.

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Publicado
2021-06-18
Cómo citar
Di Palma, C. (2021). Derecho al juego digital: usos y apropiaciones de consumos culturales interactivos de las infancias actuales. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (130). https://doi.org/10.18682/cdc.vi130.4894