Derecho al juego digital: usos y apropiaciones de consumos culturales interactivos de las infancias actuales

  • Carolina Di Palma
Keywords: interactivity ; biopolitics ; algorithmic governmentality ; videogames ; digital convergence ; virtual simulation, childhood ; subjectivation processes

Abstract

Research work in the instance of recognition of interactive cultural consumption of the new childhoods. Observation of the situated field and in-depth interviews from the point of view of Cultural Studies. Research took place in a process of collective work in teacher training institutions that place in historical contexts transformations of the current childhoods processes of subjectivation in times of videogame consumption, social networks and series. New Economics, monetization of leisure-free time, rent extraction in the consumer instance from data strativism and the economy of attention is the conjuncture that challenges us to think about the right to digital play.

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Published
2021-06-18
How to Cite
Di Palma, C. (2021). Derecho al juego digital: usos y apropiaciones de consumos culturales interactivos de las infancias actuales. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (130). https://doi.org/10.18682/cdc.vi130.4894