Renovadas modelizaciones para miedos pasados: la peste a través del videojuego A Plague Tale: Innocence

  • Camila Conde Vitale
Keywords: video games, Middle Ages

Abstract

This article aims to evaluate the possibilities offered by video games to expand the treatment of historical events or facts. 

References

Aarseth, E. J. (1997) Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Johns Hopkins University Press.

Bois, G. (2001). La gran depresión medieval: siglos XIV y XV. El precedente de una crisis sistémica. Editorial Biblioteca Nueva, S.L.

Cabrelles Sagredo, S. (2006). El paisaje sonoro: “una experiencia basada en la percepción del entorno acústico cotidiano”. Revista de Folklore, 26(302), 49-56.

Campbell, J. (1959). El héroe de las mil caras. Psicoanálisis del mito. Fondo de Cultura Económica.

Carrillo Rodríguez, A. J. (2012). Percepción del color en la instalación artística contemporánea. Tesis de Maestría en Bellas Artes. Universidad de Valencia.

Chartier, R. (2007). El pasado en el presente. Literatura, memoria e historia. Co-herencia 4, (7), 1-23.

Delumeau, J. (2012). El miedo en Occidente. Taurus. (Trabajo original publicado en 1978).
Published
2025-06-04
How to Cite
Conde Vitale, C. (2025). Renovadas modelizaciones para miedos pasados: la peste a través del videojuego A Plague Tale: Innocence. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (271). https://doi.org/10.18682/cdc.vi271.12387