Renovadas modelizaciones para miedos pasados: la peste a través del videojuego A Plague Tale: Innocence

  • Camila Conde Vitale
Palavras-chave: videogames, Idade Média

Resumo

Este artigo busca avaliar as possibilidades que os videogames oferecem para ampliar o tratamento de fatos ou eventos históricos. 

Referências

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Publicado
2025-06-04
Como Citar
Conde Vitale, C. (2025). Renovadas modelizaciones para miedos pasados: la peste a través del videojuego A Plague Tale: Innocence. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (271). https://doi.org/10.18682/cdc.vi271.12387