Vanguardias artísticas y videojuegos: retomar el pasado para el mercado futuro

  • Erick García Aranguren
Palabras clave: Vanguardias artísticas; Vanguardias cinematográficas; Videojuegos; Transmodernidad.

Resumen

Los videojuegos son productos creativos donde los autores han experimentado con diseños del campo estético. A lo largo del tiempo, sus imágenes y narrativas se han visto enriquecidas por las vanguardias artísticas cinematográficas, particularmente de aquellas surgidas en la década del ´20. Este ensayo se propone describir cómo algunos videojuegos encuentran en estas corrientes estéticas un desarrollo transmoderno, entendido -en palabras de Magda de Rodríguez–, como el espacio/tiempo que retoma y recupera las vanguardias, las copia y las vende.

Citas

Barreto, R. (2006). “El nacimiento del expresionismo alemán”. Creación y Producción en Diseño y Comunicación, Trabajos de estudiantes y egresados (N° 8), pp. 15-18. Argentina. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. Recuperado de: goo.gl/ JGfwRG

Dussel, I. y Quevedo, L. (2010). Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital. VI Foro Latinoamericano de Educación. Buenos Aires, Argentina: Fundación Santillana. Recuperado de: goo.gl/DLDzaD

Espinós, P. (2008). Tim Burton y el expresionismo. Frame: Revista de Cine de la Biblioteca de la Facultad de Comunicación (N° 3), pp. 2-24. España. Faculta de Comunicación. Universidad de Sevilla. Recuperado de: goo.gl/H3fEow

Fernández, C. (2010). El cine en las vanguardias: esperanto visual de la modernidad. Área Abierta: Revista de comunicación audiovisual y publicitaria (N° 26), pp. 1-18. España. Universidad Complutense de Madrid. Recuperado de: goo.gl/t9gn7o

García, A. (2015). El cine surrealista. Desde las vanguardias hasta Michel Gondry. Memoria del trabajo de fin de grado. Facultat de Filosofia i Lletres. Unversitat de les Illes Balears. Recuperado de: goo.gl/2R

Hidalgo, X. (2014). Transmodernidad, estética y videojuegos. HUM 736: Papeles de cultura contemporánea (N° 19), pp. 5-14. España. Facultad de Filosofía y Letras, Departamento de Historia del Arte. Campus Universitario de Cartuja. Recuperado de: goo.gl/xUZBXg

Levis, D. (2013). Los videojuegos, un fenómeno de masas. Buenos Aires, Argentina. Recuperado de: goo.gl/ge21RK

Marcos, M. y Santonus, M. (2012). La narración del videojuego como lugar para el aprendizaje inmersivo. Revista de Estudios de Juventud. Videojuegos y Juventud (N° 98), pp. 77-89. España. Injuve. Recuperado de: goo.gl/N346ir

Rodríguez, R. (2011). Transmodernidad. Un nuevo paradigma. Recuperado de: goo.gl/iwg82c

Rodríguez, R. (2004). Transmodernidad. Barcelona, España: Anthropos Editorial.

Sabeckis, C. (2015). El videoarte y su relación con las vanguardias históricas y cinematográficas. Cuaderno 52: Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación. Cincuenta años de soledad. Aspectos y reflexiones sobre el universo del video arte (N° 52), pp. 49-69. Argentina. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. Recuperado de: goo.gl/mLyzti

Sangro, P. (2016). Las vanguardias artísticas del siglo XX y su contribución teórica en la definición exhibicionista de la naturaleza del cine. Anagramas: Rumbos y sentidos de la comunicación Vol. 14 (N° 28), pp. 67-82. Colombia. Facultad de Comunicación. Universidad de Medellín. Recuperado de: goo.gl/sLTP9o

Tavares, M. (2010). Comprender el cine: las vanguardias y la construcción del texto fílmico. Comunicar: Revista Científica de Comunicación y Educación Vol. XVIII (N° 35), pp. 43-51. España. Recuperado de: goo.gl/SVoa9j

Vázquez-Medel, M. (2002). Vanguardias artísticas y vanguardias cinematográficas. Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales (N° 1), pp. 11-20. España. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura. Universidad de Sevilla. Recuperado de: goo.gl/JEvBtP
Publicado
2019-09-18
Cómo citar
García Aranguren, E. (2019). Vanguardias artísticas y videojuegos: retomar el pasado para el mercado futuro. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (75), 99 - 116. https://doi.org/10.18682/cdc.vi75.1025