Vanguardias artísticas y videojuegos: retomar el pasado para el mercado futuro

  • Erick García Aranguren
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi75.1025
Mots-clés: Avant-gardes artistiques; Avant-gardes cinématographiques; Jeux vidéo; Transmodernité

Résumé

Les jeux vidéos sont des créations dont les formes trouvent en partie leur origine dans le champ de l’art, comme en témoignent les nombreuses expérimentations esthé- tiques de leurs concepteurs. Au fil du temps, leurs images et récits ont été enrichis par les avant-gardes cinématographiques, en particulier celles qui ont émergé dans les années 1920. Cet essai vise à décrire comment certains jeux vidéo ont trouvé dans ces courants esthétiques un développement transmoderne, compris –selon les termes de Magda de Rodríguez–, comme l’espace qui reprend et récupère l’avant-garde, la copie et la vend.

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Publiée
2019-09-18