Un análisis de los videojuegos como agenciamientos

  • Luis Rossi
Palabras clave: regímenes de signos; materialidades; agenciamientos de juego; Global Game Jams; engagement; ludología aplicada

Resumen

En los últimos años diversos estudios han abordado los límites y posibilidades de los videojuegos como expresión cabal de la industria cultural globalizada pero también como frontera resistente al capitalismo. No obstante, estas conceptualizaciones suelen omitir los rasgos fundamentales de los videojuegos como dispositivos o agenciamientos de las sociedades contemporáneas así como sus relaciones con los modos de subjetivación forjados en el engagement (ritornelo). Nuestra propuesta buscará recuperar los elementos que permiten pensar a los videojuegos como condensación de regímenes de signos (imágenes) y materialidades identificando las líneas (moleculares, molares y abstractas) que componen (re/territorializan) a los agenciamientos de juego digital (semióticas intensivas de la espacialidad, de las mecánicas y de la gameplay), así como sus posibles líneas de fuga (desterritorializaciones). Asimismo, si el modelo analítico encuentra sus fundamentos teóricos en el posestructuralismo francés, la investigación se apoyará en los principales aportes de la ludología aplicada. Por ello nuestro escrito estará basado en recorridos empíricos (grillas comparativas) sobre un corpus de 45 videojuegos producidos entre 2010 y 2016 en las Global Game Jams de la ciudad de Santa Fe.

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Recuperados de: https://globalgamejam.org/games

Deathception (2010)

Land the Mime (2010)

Board Extintion (2011)

Dino Slayer (2011)

Downgrade Complete (2011)

Extíngueme si puedes (2011)

Kill the ligths (2011)

Missing (2011)

The Entity (2011)

Virus Lothar (2011)

Apocalipsis (2012)

Banvet (2012)

Chicken Defense (2012)

ValleOuroboros (2012)

Elusive Spirit (2012)

Panic Snake (2012)

Spider Loop (2012)

Todajato (2012)

Taquicardia (2013)

Marcos Paso (2013)

Destaparterias (2013)

Insane Heart(2013)

Sheep Master (2013)

SuperPipeHeart (2013)

Doki Doki (2013)

ClarOscuro (2014)

L’Empire de la Mort (2014)

Monochrome (2014)

Safari Race (2014)

Schrödinger’s Maze (2014)

Egocentric (2014)

Sigilo (2014)

Batch Desesperation (2015)

Dolores (2015)

Jimmy, el chabón (2015)

Physikaos (2015)

Square Revenge (2015)

Traptest (2015)

The Dungeon of the lost children (2015)

Ritual Blood (2016)

Voodoo Cloud (2016)

The Ritual of Namaka (2016)

Timmy don´t sleep (2016)

Hellffort (2016)

Argieman Origins (2016

Publicado
2020-09-15
Cómo citar
Rossi, L. (2020). Un análisis de los videojuegos como agenciamientos . Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (110). https://doi.org/10.18682/cdc.vi110.4067