Un análisis de los videojuegos como agenciamientos

  • Luis Rossi
Palavras-chave: regimes de signos; materialidades; agenciamiento de jogos; Global Game Jams; engagement; ludologia aplicada

Resumo

Nos últimos anos, vários estudos abordaram os limites e as possibilidades dos video games como uma verdadeira expressão da indústria cultural globalizada, mas também como uma fronteira resistente ao capitalismo. Contudo, essas construções teóricas geralmente omitem as características fundamentais dos video games como dispositivos ou agenciamientos das sociedades contemporâneas, bem como suas relações com os modos de subjetivação forjados no engagement (ritornelo). Nossa proposta buscará recuperar os elementos que permitem que os video games sejam vistos como condensação de regimes de signos (imagens) e materialidades, identificando as linhas (moleculares, molares e abstratas) que compõem (re/territorializam) as agenciamientos de jogos digitais (espacialidade, mecânica e gameplay), bem como suas possíveis linhas de fuga (desterritorialização). Além disso, se o modelo analítico encontre seus fundamentos teóricos no pós-estruturalismo francês, a pesquisa contará com as principais contribuições da ludologia aplicada. Portanto nosso artigo será baseado em experiências (quadros
comparativos) em um corpus de 45 video games produzidos entre 2010 e 2016 nas Global Game Jams da cidade de Santa Fe. 

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Recuperados de: https://globalgamejam.org/games

Deathception (2010)

Land the Mime (2010)

Board Extintion (2011)

Dino Slayer (2011)

Downgrade Complete (2011)

Extíngueme si puedes (2011)

Kill the ligths (2011)

Missing (2011)

The Entity (2011)

Virus Lothar (2011)

Apocalipsis (2012)

Banvet (2012)

Chicken Defense (2012)

ValleOuroboros (2012)

Elusive Spirit (2012)

Panic Snake (2012)

Spider Loop (2012)

Todajato (2012)

Taquicardia (2013)

Marcos Paso (2013)

Destaparterias (2013)

Insane Heart(2013)

Sheep Master (2013)

SuperPipeHeart (2013)

Doki Doki (2013)

ClarOscuro (2014)

L’Empire de la Mort (2014)

Monochrome (2014)

Safari Race (2014)

Schrödinger’s Maze (2014)

Egocentric (2014)

Sigilo (2014)

Batch Desesperation (2015)

Dolores (2015)

Jimmy, el chabón (2015)

Physikaos (2015)

Square Revenge (2015)

Traptest (2015)

The Dungeon of the lost children (2015)

Ritual Blood (2016)

Voodoo Cloud (2016)

The Ritual of Namaka (2016)

Timmy don´t sleep (2016)

Hellffort (2016)

Argieman Origins (2016

Publicado
2020-09-15
Como Citar
Rossi, L. (2020). Un análisis de los videojuegos como agenciamientos . Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (110). https://doi.org/10.18682/cdc.vi110.4067