Prácticas de creación análoga-digital mediante la investigación proyectual aplicada a la construcción de personajes para animación
Résumé
Mediante la consolidación de un modelo de taller en donde se busca explorar los procesos de creación que decantan en formas de expresión tanto análogas como digitales para procesos de producción animada tridimensional (refiriéndose a este aspecto a ambos ámbitos), se hace un proceso de investigación proyectual que permite consolidar las variables de conformación de personajes que parten de variables aleatorias, pero que van siendo complementadas mediante la indagación, la asimilación de modelos existentes y la amalgama de referentes para llegar al proceso de generación de una matriz que permite el diseño conceptual de un personaje. A partir de este insumo, se empieza un diseño no solo de la estructura en sentido formal del personaje, sino la construcción de su movimiento, personalidad y mecánica, tomando en cuenta las limitaciones y posibilidades que tanto lo análogo como lo digital permiten en el desarrollo y animación de dicho personaje. El proceso es iterativo a lo largo del semestre y busca no solo alimentar una forma de entendimiento proyectual de la construcción animada, sino que busca cuestionar a los estudiantes sobre las tomas de decisiones, las variables que inciden en la factibilidad de un desarrollo que va a ser animado y las soluciones que deben enfrentar para resolver de manera práctica, lo que desde lo narrativo se propone en primera instancia. Como resultado se llega a una producción animada de 5 segundos tanto en análogo como en digital en donde se busca una aplicación práctica de la investigación, así como iniciar el proceso de entendimiento del character design a largo plazo.
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