Prácticas de creación análoga-digital mediante la investigación proyectual aplicada a la construcción de personajes para animación
Resumo
Através da consolidação de um modelo de oficina que visa explorar os processos de criação que optam por formas de expressão analógicas e digitais para processos de produção de animação tridimensional (referindo-se a este aspecto em ambas as áreas), é realizado um processo de investigação de projetos que permite consolidar as variáveis de conformação de caracteres que partem de variáveis aleatórias, mas que se complementam por meio da investigação, da assimilação de modelos existentes e do amálgama de referências para chegar ao processo de geração de uma matriz que permita o desenho conceitual de um personagem. A partir dessa entrada, parte-se de um desenho não só da estrutura no sentido formal do personagem, mas da construção de seu movimento, personalidade e mecânica, levando em consideração as limitações e possibilidades que tanto analógicas quanto digitais permitem no desenvolvimento. E animação de disse personagem. O processo é iterativo ao longo do semestre e visa não só alimentar uma forma de compreensão do projeto da construção animada, mas também questionar os alunos sobre a tomada de decisão, as variáveis que afetam a viabilidade de um empreendimento que se pretende fomentar e as soluções que devem enfrentar para resolver de forma prática, o que se propõe a partir da narrativa em primeira instância. Como resultado, chega-se a uma produção animada de 5 segundos, tanto em analógico como digital, onde se procura uma aplicação prática da investigação, bem como se inicia o processo de compreensão do design de personagens a longo prazo.
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