Habitar, Construir y Narrar Mundos Virtuales. Construcción de Narrativas en Minecraf
Palavras-chave:
Minecraft, semiose social
Resumo
Este artigo explora a intersecção entre projeto arquitetônico, design de experiência e semiótica no contexto do videogame Minecraft.
Referências
Anderson, B. (2006). Imagined Communities: Reflections on the Origin and Spread of Nationalism. Verso Books.
Ahumada Y. L. (2023). Aprender con Minecraft. Un metarverso educativo. Buenos Aires,
Argentina.Editorial: DEXTRA.
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en: http://mud.co.uk/richard/hcds.htm
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Polity Press.
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Consalvo, M., y Ess, C. (2011). The Handbook of Internet Studies. John Wiley & Sons.
Publicado
2024-10-03
Como Citar
Gregor, N. S. (2024). Habitar, Construir y Narrar Mundos Virtuales. Construcción de Narrativas en Minecraf. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (240). https://doi.org/10.18682/cdc.vi240.11790
Seção
Artículos
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